Velkommen til Toilandtrouble, et rollespil sat i året 1361 og centreret omkring J.K. Rowlings magiske verden. Vi er vilde med at du er her og håber du har lyst til at slå dig ned hos os!
Hvad med at starte med at præsentere dig i chatten længere nede i sidebaren? Du finder den lige under boxen med admins navne og skal bare trykke på ordet c-box - så dukker den frem!
Mere nyt om det gyldne lyn, som Bowman Wright opfandt i januar!
Alexander Isaac Wildsmith
Syttenårig, sprudlende og dødsensærlig dragetæmmer-datter og halvblodsheks. Hun er på Gryffindor og spilles af Tonic. Du kan læse mere om hende lige her!
Vil du være med til at lave spotlight?
Tusind, tusind tak til taut og Gwen for kodning, billeder og ikoner og til Vic fra Caution for at lege med Gwens banner.
Grundet et par snakke i løbet af de sidste uger kunne vi rigtig godt tænke os, at snakke lidt om hvordan vi plotter her på siden - og om det er optimalt. Vi er en ny side, men alle kommer med hver deres idé om hvordan man får spil, laver relationer og alt det jazz. På kort tid danner der sig helt sikkert en kultur for hvordan ting bliver aftalt, som kan være svær, at gennemskue for nye brugere. Vores idé med søgerne var, at det skulle være nemt og gennemskueligt at se hvilke karakterer andre ønskede og indtil videre ser det ud til at fungere nogenlunde - ret mig for Guds skyld hvis I er uenige.
Plottingen - relationerne - har til gengæld voldet nogen problemer. Vi har mistet to spillere, fordi de ikke følte sig velkomne og det er vi sindssygt kede af som admins. Ikke kun fordi vi ikke har dem som spillere længere, men også fordi de har haft en dårlig oplevelse. Derfor kunne vi godt tænke os, at tage en snak om hvordan vi plotter - især med nye spillere eller spillere, der selv har svært ved, at få spil og relationer.
Til en start må I meget gerne overveje - og vældig gerne svare på - nedenstående spørgsmål. Hvis I har andre tanker på emnet vil vi dog også utrolig gerne høre dem. Det har været rigtig træls, at diskussionerne er foregået i boxen. Dels fordi det er et dårligt medie til det, men specielt fordi det forsvinder hurtigt igen.
Er det vigtigt for dig, at du er overbevist om, at en medspiller kommer til at blive på siden og/eller er meget aktiv for, at du vil aftale vigtige relationer mellem jeres karakterer eller lade dem lave en vigtig søger? Hvad er ellers vigtigt i den henseende?
Hvordan foretrækker du selv, at plotte, især med de vigtigste relationer for din karakter? Aftaler du de brede linjer på forhånd eller sker det hele i spil?
Hvilke dårlige oplevelser har du med plotting fra tidligere, som du godt kunne tænke dig, at undgå og at andre også undgår? Hvordan tænker du, at det kan lade sig gøre? Husk, at være generel og tænk konstruktivt her. Vi vil gerne undgå mudderkast imod både andre sider og specifikke rollespillere og tillader os, at moderere, hvis det skulle forekomme. Os admins skal I til gengæld være velkomne til, at kritisere åbent, så længe det er konstruktivt.
Vi håber rigtig meget, at I vil være med til, at komme med løsninger. Vi ønsker os virkelig en side, hvor alle føler sig velkomne og generelt synes vi jo også, at I alle sammen er rigtig søde, konstruktive og gode. Det håber vi, at I ved.
Post by Léonie d’Montacute on May 3, 2016 20:35:42 GMT
Er det vigtigt for dig, at du er overbevist om, at en medspiller kommer til at blive på siden og/eller er meget aktiv for, at du vil aftale vigtige relationer mellem jeres karakterer eller lade dem lave en vigtig søger? Hvad er ellers vigtigt i den henseende? - Ja jeg syntes det er vigtigt, hvis man har en retningslinje af forskellige plot muligheder der kan udspille sig mellem to karakterer, at begge parter har et ønske om at blive på siden i længere tid. - Dog kan intet menneske forudse fremtiden, og man ved derfor ikke hvad der kan ske. Det er dog vigtigt at der er en vilje og en interesse for plottet for at det kan holde.
Hvordan foretrækker du selv, at plotte, især med de vigtigste relationer for din karakter? Aftaler du de brede linjer på forhånd eller sker det hele i spil? - Det er meget forskelligt. Jeg kan sagtens aftale romantiske plots på langt sigt, da det er vejen dertil der er spændende. Jeg mener også der skal være plads til udvikling og ændring i plottet. Dog er jeg en der gerne vil vide forinden hvis det kommer til at have nogen massiv ændring i forhold til min egen karakter. Jeg er nok 50-50 omkring aftalt relationer, og "lad os se det i spil". Hvilke dårlige oplevelser har du med plotting fra tidligere, som du godt kunne tænke dig, at undgå og at andre også undgår? Hvordan tænker du, at det kan lade sig gøre? - Jeg vil helst gerne vide hvad der foregår i et plot, hvad folk har af forventninger, og at der ikke er noget det bliver aftalt over hovederne på andre. Jeg tænker at kommunikation er vigtigt når man som to eller flere personer aftaler relationer som er essentielt for ens karakter. At man er åben og anerkendene og forsøger at løse konflikter på en god måde. - Vigtigst af alt at ingen misforståelser bliver dannet.
Post by Maxwell Grindelwald on May 3, 2016 21:34:13 GMT
Vigtigheden i forhold til aktivitet. At være aktiv såvel som at sidde med intentioner om at forblive på siden, når der sammensættes vigtige plot med en anden part, er selvfølgelig en meget vigtig og afgørende faktor, der ligger til grunde for, om dette overhovedet kommer på tale i første omgang. Aktiviteten er selvfølgelig ikke altafgørende, eftersom det oftest afhænger af perioder, og enhver kan komme ind i en periode, hvor der ikke sendes så mange svar ind - så længe dette ikke er konstant, er det ikke en problematik. Jeg involverer mig dog ikke i vigtige plots med personer, som ikke har et ønske om at blive på siden i længere tid.
Foretrukne metode samt aftaler. Især med henblik på vigtige plots er jeg en meget tryghedssøgende spiller - det er ikke nogen hemmelighed, at jeg oftest aftaler mine vigtigste plots med folk, som jeg har spillet med i længere tid, og som jeg kender; med det ikke sagt, at jeg ikke er åben for at have vigtige plots med nye personer, for selvfølgelig kan jeg det - det er dog sjældent noget, som jeg indvilliger i med det samme. Jeg foretrækker at have spillet lidt med folk, inden vi kaster os ud i nogle afgørende plots, blot så jeg har en fornemmelse for, hvordan kemien er, og om det er noget, der vil kunne komme til at fungere. Dette er dog blevet væsentligt mindre essentielt for mit vedkommende, skønt jeg endnu stadig har en tendens til at læne mig op ad det kendte. Derudover er jeg ikke fan af at aftale for mange scenarier og for langt ud i fremtiden, eftersom dette, for mig, oftest ødelægger spændingen ved det uforudsete. Jeg foretrækker, når mange forskellige, udefrakommende faktorer spiller ind over.
Dårlige oplevelser i forhold til plots. Jeg har haft min del af dårlige oplevelser, når det kommer til at plotte - herunder især i forhold til at være guilttrippet ind til plots med personer, fordi vedkommende ikke har villet ladet idéer passere og brugt samvittigheden som en metode til at få det sparket i gang - dette er dog ikke noget, som jeg personligt oplever længere, eftersom jeg er nået til et punkt, hvor det ikke rør mig. Kommunikation, som Ama også påpegede, er meget vigtigt for at undgå misforståelser. Personligt bryder jeg mig ikke om, når modparten overlader beslutningsprocessen til den anden alene - det er aldrig særligt motiverende at få smidt en "Kan du bruge min karakter til noget?" eller "Så må du jo lige finde på noget og skrive tilbage" i hovedet. Misforstå mig ikke, for det er altid fedt at folk gider at plotte, men ikke at sidde med hele arbejdet alene. Det er rart, hvis folk af og til selv tænker over, om de har forslag til forskellige plots i tankerne.
Post by Diarmad MacFusty on May 5, 2016 17:07:59 GMT
Er det vigtigt for dig, at du er overbevist om, at en medspiller kommer til at blive på siden og/eller er meget aktiv for, at du vil aftale vigtige relationer mellem jeres karakterer eller lade dem lave en vigtig søger? Hvad er ellers vigtigt i den henseende?
Man kan aldrig være sikker på, at en anden spiller vil blive hængende. Lad os starte der. Jeg har det dog personligt sådan, at jeg altid giver folk en chance og jeg vil hjertens gerne aftale vigtige relationer med helt nye. Kærlighedsplot, dybe fjendskaber, you name it. Til gengæld har jeg svært ved det, hvis jeg kender en spiller, som ofte forsvinder i lange perioder af gangen. Jeg vil stadig gerne plotte med dem, men jeg kommer ikke til, at hænge noget virkelig vigtigt op på dem, for så ender jeg bare med, at miste entusiasmen for mine karakterer og det holder jo ingen steder. Der kender jeg bare mig selv for godt.
Hvordan foretrækker du selv, at plotte, især med de vigtigste relationer for din karakter? Aftaler du de brede linjer på forhånd eller sker det hele i spil?
Jeg vil gerne have en ca. idé om hvor vi skal hen, hvis det er en større relation, men ud over det, så lader jeg gerne plots udvikle sig. Hvis jeg har lavet en aftale med nogen om, at vores karakterer skal være lovey dovey, så bliver jeg dog temmelig utilfreds, hvis vedkommende går hen og lover sin karakter væk et andet sted, inden vi har prøvet om vores virkede. Til gengæld er jeg totalt åben for, at det måske udvikler sig, så det ikke virker alligevel. Dét er helt i orden at sige. Bare det ikke handler om, at der var noget andet, der var mere interessant. Det er sgu træls.
Hvilke dårlige oplevelser har du med plotting fra tidligere, som du godt kunne tænke dig, at undgå og at andre også undgår? Hvordan tænker du, at det kan lade sig gøre?
Ovenstående er helt sikkert noget jeg har oplevet og som jeg ikke kan have. Derudover har jeg oplevet spillere, som var i den helt anden skala og var meget mistænksomme overfor om jeg mon gjorde netop det, at jeg trak mig fra det plot vi havde, selvom det slet ikke var tilfældet. Jeg har oplevet tre forskellige rollespillere, som blev enormt jaloux, hvis man havde plots med andre spillere og som lavede så meget offgame-drama på den basis. Jeg tænder helt af på det, når mine medspillere ikke tror, at jeg gider spille med dem. Jeg vil vitterligt gerne spille med alle og jeg afviser kun idéer til plots, hvis de ikke stemmer overens med mine karakterer. Når først jeg har aftalt et plot, så vil jeg gerne spille det. Hvis jeg ombestemmer mig, siger jeg til. Så. Mistænksomhed er et stort turn-off. Jeg tænker man kan undgå det ved at prøve, at minde sig selv om, at vi alle sammen er her for, at spille rollespil. Selvfølgelig spiller nogen bedre sammen med nogen andre og selvfølgelig bliver man udsat for afvisninger, men langt de fleste rollespillere vil rent faktisk gerne bare have en god oplevelse.
Ud over det, så er det altid godt, at forsøge, at kommunikere sine forventninger klart. Selvfølgelig har vi alle dårlige dage, men hvis man siger hvad man gerne vil have, så er det nemmere for alle at sige, om det kan lade sig gøre eller ej.
Post by Taran Weasley on May 17, 2016 22:59:25 GMT
1. Jeg prøver så vidt muligt at tro på det bedste i folk, og at folk når de kommer ind på en side er kommet for at blive. Jeg vil begrunde mit svar yderligere nede i punkt 3, men som udgangspunkt er jeg bare rigtig glad hvis nogen tager interesse i de ideer jeg har og har lyst til at lave de karakterer jeg søger. Hvis jeg kun skulle give mine vigtige søgere til folk jeg kendte ville jeg ende med kun at have større og vigtigere relationer med 4-5 mennesker, eller ville ende med at altid at plotte med de samme, og det syntes jeg ærlig talt er en skam. (Jeg har opdaget at jeg måske har en lille tendens til det, og er i gang med at forsøge at råde bod på det) Jeg sørger dog for at skrive lidt med personen, hvis det er en jeg ikke kender så godt, for lige at stikke en finger i jorden og se om vi har kemi, kan spille bold med hinanden, og er enige om hvor relationen skal hen, og hvordan karakteren skal være. Det er vigtigt for mig at jeg laver en vigtig relation med en person som jeg som udgangspunkt virker til at have lyst til at tråde med. På det punkt er jeg alligevel lidt kræsen.
2. Jeg kan bedst lide at det hele ikke er planlagt ned til den mindste detalje. Det er selvfølgelig vigtigt at have de brede linjer på plads, særligt forholdet mellem de to karakterer, og deres eventuelle fortid, men resten syntes jeg skal udfolde sig i spillet. Det er dog vigtigt for mig lige at have et par enkelte ting på plads, så min medspiller jeg har udtænkt plottet med, ikke lader det stikke af i en helt anden retning. Eksempelvis lade manden i det stålsatte ægteskab vi har aftalt være utro, lade modparten bryde fuldstændig karakter, eller lign. Specielt hvis det er min ide der ligger til grund for det. Forventningsafstemning er et temmelig magisk ord til det her punkt. Når jeg skal aftale et plot eller en relation, er jeg temmelig enig i det Al skriver. Jeg syntes at det er en smule uinspirerende at hele idegenereringen bliver smidt over på mig, når man blot får smidt en karakter i hovedet med et 'kan du bruge min karakter til noget' Bevares, jeg bliver altid glad når folk skriver i min plottråd, men jeg kan helst lide at blive mødt med en form for ide, så kan det altid ske at de to karakter ender et helt andet sted, eller med noget større og vildere. Nogen folk, særligt dem med mange karakterer har for vane at byde dem alle sammen til, i en længere post i ens plottråd, hvor jeg i så fald oftest kun svarer tilbage til de karakterer og ideer jeg føler der skal arbejdes videre på. Det er ikke for at være uhøflig.
3. Som jeg skrev i punkt 1, har jeg en generel tiltro til folk og deres aktivitet. Dog har jeg også fået mine hak i tuden for denne tillid, og jeg har oplevet at jeg har givet en vigtig karakter til en anden, hvorefter vedkommende er forsvundet fra siden. Man kan ikke vinde hver gang, der kommer altid en sporvogn og en pige til, og alligevel har det dog fået mig til at tænke mig om en ekstra gang ingen jeg giver mit næste hjertebarn af en ide, til den første og bedste spiller der melder sig på banen. Det skal så også lige siges at jeg er for beskeden til at prikke til folk udenfor siden, og ruske i dem for at komme tilbage og spille det plot vi aftalte. Det bryder jeg mig ikke om at gøre.
Jeg syntes dog at man skal give folk en chance, og udvide den kreds af mennesker på siden man spiller med, så man ikke altid laver sine tætte relationer med de samme tre mennesker, hvis der nu står en frisk spiller klar til at gribe den karakter man står og mangler.